أفضل قنوات التليجرام لمختلف المجالات
قنوات تساعدك بكل سهولة على الوصول للمصادر التعليمية و الوظائف و النصائح المهنية و المنح الدراسية
كورس معتمد First-person shooter (FPS) هو نوع فرعي من ألعاب الفيديو مطلق النار تتمحور حول السلاح والمعارك الأخرى القائمة على الأسلحة من منظور الشخص الأول ، حيث يختبر اللاعب الحركة من خلال عيون البطل ويتحكم في شخصية اللاعب في فضاء ثلاثي الأبعاد. [1] يشترك هذا النوع في سمات مشتركة مع ألعاب إطلاق النار الأخرى ، ويندرج بدوره تحت نوع ألعاب الحركة. منذ بداية هذا النوع ، كانت الرسومات المتقدمة ثلاثية الأبعاد والرسومات الزائفة ثلاثية الأبعاد تتحدى تطوير الأجهزة ، وأصبحت الألعاب متعددة اللاعبين جزءًا لا يتجزأ. كان نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول هو Wolfenstein 3D (1992) ، والذي يُنسب إليه الفضل في إنشاء النموذج الأساسي الأساسي للنوع الذي استندت إليه العناوين اللاحقة. أحد هذه الألقاب ، ورائد قبول وشعبية هذا النوع من الألعاب ، كان Doom (1993) ، وغالبًا ما يُعتبر اللعبة الأكثر تأثيرًا في هذا النوع ؛ لعدة سنوات ، تم استخدام مصطلح Doom clone لتعيين هذا النوع بسبب تأثير Doom. كان Corridor shooter اسمًا شائعًا آخر لهذا النوع في سنواته الأولى ، نظرًا لأن معالجة قيود أجهزة العصر تعني أن معظم الأحداث في الألعاب يجب أن تتم في مناطق مغلقة ، مثل المساحات الضيقة مثل الممرات والأنفاق. ] عزز فيلم Half-Life لعام 1998 - جنبًا إلى جنب مع الجزء التكميلي له في عام 2004 Half-Life 2 - عناصر السرد والألغاز. [4] [5] في عام 1999 ، تم إصدار لعبة Half-Life mod Counter-Strike ، وربما تكون ، جنبًا إلى جنب مع Doom ، واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار تأثيرًا من منظور الشخص الأول. GoldenEye 007 ، الذي تم إصداره في عام 1997 ، كان علامة بارزة في إطلاق النار من منظور الشخص الأول لوحدات التحكم المنزلية ، في حين زادت سلسلة Halo من جاذبية وحدة التحكم التجارية والحاسمة كمنصة لألقاب مطلق النار من منظور الشخص الأول. في القرن الحادي والعشرين ، يُعد مطلق النار من منظور الشخص الأول أكثر أنواع ألعاب الفيديو قابلية للتطبيق تجاريًا ، وفي عام 2016 ، استحوذ الرماة على أكثر من 27٪ من إجمالي مبيعات ألعاب الفيديو. [6] Ahmed Sabry - أحمد صبري How does First Person Shooter Game